Les bourgeons du commencement
Idées de type de jeu
soit un jeu type rpg
- système de quêtes et d'xp
- on joue un.e entomologiste en correspondance avec un.e chercheureuse qui nous donne des missions pour un labo de recherche
- on débloque des outils de capture et pièges à insecte, il y aurait donc un double système de chasse aux insectes (active et passive)
- système de collection et détermination (grâce à des clés de détermination) des insectes
- monde ouvert avec 2 parties (bureau de l'entomologiste et la forêt)
-> Objectifs de vulgarisation : enjeux du métier d'entomologiste, connaissances générales sur les grands ordres d'insecte + sur des familles précises, connaissances sur les principales interactions entre insecte et écosystèmes français ainsi que les maladies qui touchent les forêts françaises, sensibilisation au réchauffement climatique et à ces conséquences sur les écosystèmes forestiers (donc sur nos vies aussi), aperçu des méthodes de recherche scientifique.
-> Amplitude du projet : Jeu ambitieux avec une possibilité de prolongement, ajout de nouvelles forêts/écosystèmes et insectes endémiques, ajout d'outils, pièges, nouvelles quêtes, ajout du labo de lae cherchereuse pour rentrer dans des questions de microbiologie. Le projet sera surement une démo du jeu total possible.
-> Avantages du projet : L'aspect ludique est plus évident avec un système basé sur le rpg. La possibilité d'extension me permettrait de faire des updates sur le jeu après le diplôme. Le contexte réaliste est peut être plus efficace dans un contexte pédagogique. Plus facile à intégrer dans un partenariat avec l'OPIE.
-> Désavantages du projet : Le risque de devenir trop ambitieux et complexe pour que même une démo soit bien réalisée. Le contexte très terre à terre donne peut être (hypothétiquement) moins envie.
soit un jeu type narratif
- une intrigue avec un fil rouge narratif, il faut que l'histoire soit intéressante avec du suspens ou quelque chose qui éveille la curiosité pour pousser le joueur à aller au bout, une sorte de visual novel peut être
- peut être pour l'histoire s'inspirer du livre Insectes du futur avec un contexte futuriste post effondrement et une étude d'insectes mutants, le mc se réfugie dans un ancien labo d'entomo
- dans le labo de l'entomologiste + (un lieu d'observation des insectes mutants = monde semi ouvert)
- déroulement linéaire avec une progression par étapes pour avancer dans l'histoire
- chaque étapes incorporent des manipulations et actions en lien avec le métier d'entomologiste (détermination des insectes par la dissection ou l'observation)
-> Objectifs de vulgarisation : enjeux du métier d'entomologiste, connaissances générales sur les grands principes de l'évolution + les adaptations évolutives propres aux insectes, connaissances sur les grands ordres d'insecte, sensibilisation au réchauffement climatique et à l'effondrement de nos écosystèmes
-> Amplitude du projet : Jeu moins ambitieux, peut être plus court en fonction de la taille de l'histoire définie. Une fois l'histoire définie, possibilité de prolongement faible (mais pas impossible non plus). Si le nombre d'étapes n'est pas trop élevé dans l'histoire, possibilité de finaliser le jeu en entier. Cela dépendra surement de l'ajout d'un lieu d'observation ou non.
-> Avantages du projet : possible d'avoir un jeu fini ou en tout cas bien peaufiné (autant graphiquement que dans les systèmes d'interaction) car moins ambitieux. Le contexte futuriste post effondrement peut être plus attrayant.
-> Désavantages du projet : l'apport ludique est moins évident, il y a un risque qu'il soit trop maigre si je ne trouve pas les bons ressorts ludiques. Moins facile à intégrer dans un partenariat avec l'OPIE.
Suite (après discussion avec Corentin)
Mécanisme principal: La clé de détermination
Se focaliser d'abord sur la partie de clé de détermination qui peut être très intéressante et qui en soit pourrait exister indépendamment du reste:
- Plutôt un système en entonnoir basé sur les critères observables qui se rapproche d'une clé de détermination classique. Voir Botascopia
- Ou alors un système de guess où on rentre une espèce puis en fonction des critères de similitudes (classification phylogénétique) on se rapproche de la bonne espèce. Il faudrait de la documentation avec puisqu'on part du principe que le grand public ne connait pas beaucoup d'espèce d'insecte. Voir Cladle
Représentation graphique pour le système en entonnoir:
- Soit un livre de clé de détermination comme ceux que les spécialistes utilisent.
- Soit une représentation mentale du chemin de pensée de l'entomologiste.
- Soit un mélange des deux. Exemple: Jusqu'aux membres d'un même ordre/famille, on est dans les connaissances du scientifique puis on bascule sur le livre pour les détails qui permettront l'identification de l'espèce précise. Ou alors un système qui oblige à faire des aller-retour entre les deux (comment? je sais pas encore).
Le jeu autour de cette mécanique
Réflexions en vrac :
- En soit je peux faire un mix de mes idées. Le récit de SF est pas incompatible non plus avec un rpg. Je peux faire un système où au départ on trouve des espèces classiques puis en avançant dans le temps on tombe sur des mutations. Il faut juste voir comment ça évoluerait au niveau de la clé de détermination.
- Je peux faire une sorte de visual novel avec purement de la narration qui tourne autour de ce mécanisme de clé d'identification.
- Si je fais un monde ouvert, il faut que je réfléchisse aux mécanismes de déblocage ou d'avancement. Est ce qu'on a accès à tout dès le début mais un manque de compétence/savoir et/ou outils empêche de voir de nouvelles choses ? Ou est-ce qu'on débloque de nouvelles zones avec de nouveaux insectes en fonction des xp/outils débloqués ou alors de puzzle (un peu casse gueule de créer des puzzles) ? Dans le premier cas, est ce que ça veut dire qu'on a différentes échelles ? Comment on navigue entre elles ?
- On peut aussi imaginer un déplacement de zone en zone en point&click à la manière de Kabuto Park, avec pareil un déblocage des zones en fonction des xp/outils.
- Ou si on parle de l'interaction avec la forêt, le joueur fait un travail d'observation et de recherche. Il cherche dans une zone définie les arbres morts, les feuilles mangées, les galles, etc... Puis ensuite il peut chercher les insectes ou poser des pièges. Y a la question des différentes échelles qui revient.