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Les bourgeons du commencement

Idées de type de jeu

soit un jeu type rpg

-> Objectifs de vulgarisation : enjeux du métier d'entomologiste, connaissances générales sur les grands ordres d'insecte + sur des familles précises, connaissances sur les principales interactions entre insecte et écosystèmes français ainsi que les maladies qui touchent les forêts françaises, sensibilisation au réchauffement climatique et à ces conséquences sur les écosystèmes forestiers (donc sur nos vies aussi), aperçu des méthodes de recherche scientifique.

-> Amplitude du projet : Jeu ambitieux avec une possibilité de prolongement, ajout de nouvelles forêts/écosystèmes et insectes endémiques, ajout d'outils, pièges, nouvelles quêtes, ajout du labo de lae cherchereuse pour rentrer dans des questions de microbiologie. Le projet sera surement une démo du jeu total possible.

-> Avantages du projet : L'aspect ludique est plus évident avec un système basé sur le rpg. La possibilité d'extension me permettrait de faire des updates sur le jeu après le diplôme. Le contexte réaliste est peut être plus efficace dans un contexte pédagogique. Plus facile à intégrer dans un partenariat avec l'OPIE.

-> Désavantages du projet : Le risque de devenir trop ambitieux et complexe pour que même une démo soit bien réalisée. Le contexte très terre à terre donne peut être (hypothétiquement) moins envie.

soit un jeu type narratif

-> Objectifs de vulgarisation : enjeux du métier d'entomologiste, connaissances générales sur les grands principes de l'évolution + les adaptations évolutives propres aux insectes, connaissances sur les grands ordres d'insecte, sensibilisation au réchauffement climatique et à l'effondrement de nos écosystèmes

-> Amplitude du projet : Jeu moins ambitieux, peut être plus court en fonction de la taille de l'histoire définie. Une fois l'histoire définie, possibilité de prolongement faible (mais pas impossible non plus). Si le nombre d'étapes n'est pas trop élevé dans l'histoire, possibilité de finaliser le jeu en entier. Cela dépendra surement de l'ajout d'un lieu d'observation ou non.

-> Avantages du projet : possible d'avoir un jeu fini ou en tout cas bien peaufiné (autant graphiquement que dans les systèmes d'interaction) car moins ambitieux. Le contexte futuriste post effondrement peut être plus attrayant.

-> Désavantages du projet : l'apport ludique est moins évident, il y a un risque qu'il soit trop maigre si je ne trouve pas les bons ressorts ludiques. Moins facile à intégrer dans un partenariat avec l'OPIE.

Suite (après discussion avec Corentin)

Mécanisme principal: La clé de détermination

Se focaliser d'abord sur la partie de clé de détermination qui peut être très intéressante et qui en soit pourrait exister indépendamment du reste:

Représentation graphique pour le système en entonnoir:

Le jeu autour de cette mécanique

Réflexions en vrac :