Les bourgeons de la clé de détermination
La clé de détermination
Comme il devrait s'agir du mécanisme principal de mon jeu, j'ai établi une feuille de route des étapes à suivre.
L'idée, en se concentrant sur ce mécanisme, c'est d'au pire avoir cette partie de fonctionnelle et bien peaufinée qui peut exister indépendamment pour le diplôme. Au mieux d'avoir un mécanisme principal autour duquel je peux faire graviter le reste du jeu, qui sera plus ou moins complexe en fonction du temps qu'il me restera.
Feuille de route
Choisir une forêt exceptionnelle (avec des espèces rares), contexte du jeu et de la narration.
-> Fontainebleau : OPIE est basé vers Paris.
-> Sare : 64 donc la forêt du département où je fais mes études (+ Cyril le goat (c'est un collègue à mon père)). Les chênes têtards, les grottes, la végétation verdoyante, etc...
-> Les Maures : la forêt que mon père connait le mieux et dont il a le plus de ressources à porter de main. La terre rouge, la vue sur la méditerranée, les pins et châtaigniers mais aussi les feux...Établir une liste d'insectes. On peut viser une cinquantaine d'espèces pour commencer ? Ensuite, en fonction de la décision d'avoir un jeu autour ou non, je pourrais en rester là ou en ajouter.
-> Je vais être obligé de spécifier, c'est impossible de faire quelque chose d'intéressant en prenant tous les ordres d'insectes. Mais se serait bien de pas se concentrer sur une seule famille non plus. Il faut que je trouve un équilibre entre quelque chose de pas trop évident pour que ça reste amusant, et de suffisamment large pour que se soit pas trop niche et plus grand public.
-> Piste après avoir discuter avec mon père : l'ordre des coléoptères, plus précisément la guilde fonctionnelle saproxylique (qui mange du bois mort) si j'ai toujours dans l'idée de parler d'écosystèmes forestiers. Mon père a dit qu'en ayant une espèce représentative pour chaque famille, on devrait se retrouver avec une cinquantaine de spécimens.Établir la clé d'identification en voyant par quels critères on arrive à chaque insecte et en se basant sur de véritables clés de déterminations.
Décider par quels mécanismes la détermination passe dans le jeu.
-> Soit questions/critères auxquelles il faut répondre tout en examinant l'insecte.
-> Soit des schémas issus des livres de clé de détermination. A redessiner probablement.
-> Ou un mix des deux. A réfléchir également quand j'aurais sous les yeux les véritables fiches de détermination.Réfléchir au graphisme des insectes.
-> Est-ce que du coup on a un insecte en 2D du dessus et du dessous sur lequel on peut zoomer, un peu comme pour un livre ?
-> Ou l'insecte est en 3D et on peut le faire pivoter, zoomer, etc comme si on le manipulait à la main ? Je vais peut être pas modéliser 50 insectes en 3D par contre ça me semble colossal. Enfin ça dépend, si je prévoie de faire encore beaucoup de chose derrière en terme de jeu, non, mais si je reste que sur la clé de détermination et que j'arrive à trouver une manière efficace de modéliser les insectes rapidement, oui.
-> Pour la piste 3D, il faudrait aussi que j'ai accès à des illustrations/photos du dessus, du dessous et du côté des insectes pour avoir un workflow de modélisation efficace. Le problème est que d'après mon père, des illustrations/photos de côté sont beaucoup plus difficiles à trouver. Dans tout les cas, il faut que j'expérimente.Expérimentations graphiques en 2D et 3D des insectes.
- Conception graphique des insectes.
- Prototypage sur Unity de la clé de détermination.
- Conception graphique de l'interface.