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la carte des racines !

Aka les updates du plan et de la problématique

Problématique

Comment le jeu vidéo peut-il devenir un dispositif pertinent de vulgarisation scientifique, en conciliant transmission des savoirs, expérience ludique et engagement graphique ?

Plan

I- Jouer pour s'éduquer

1. Pourquoi vulgariser les sciences par le jeu vidéo?

2. Des jeux pour éduquer

II- Aller au delà de la tension jeu et sérieux

1. Critiques et limites des serious games

2. Faire des jeux pour les joueur.euse.s

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