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la carte des racines !

Aka les updates du plan et de la problématique

Problématique

Comment les jeux vidéos peuvent engager un dialogue entre le domaine des sciences (chercheurs, enseignement, démarche scientifique) et le grand public ?

Plan

I- Contexte: vulgarisation et jeu

1. Le constat de départ et les objectifs d'une popularisation des sciences

2. Une histoire de la vulgarisation scientifique

3. Une histoire du jeu

II- Au coeur du jeu: un outil de vulgarisation par le faire

1. Le jeu sérieux éducatif

2. Vulgariser en faisant

3. Vulgariser le jeu lui même

III. Autour du jeu: un support de médiation

1. Détourner le jeu

2. Le jeu comme outil de science participative

3. Un échange autour des sciences permis par le jeu

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