la carte des racines !
Aka les updates du plan et de la problématique
Problématique
Comment le jeu vidéo peut-il devenir un dispositif pertinent de vulgarisation scientifique, en conciliant transmission des savoirs, expérience ludique et engagement graphique ?
Plan
I- Jouer pour s'éduquer
1. Pourquoi vulgariser les sciences par le jeu vidéo?
a. Histoire et objectifs de la vulgarisation scientifique en France
b. Introduction aux serious games
2. Des jeux pour éduquer
- a. En France: Ikigai
- b. Dans le reste du monde: Field Day
II- Aller au delà de la tension jeu et sérieux
1. Critiques et limites des serious games
- a. Jeu et sérieux: une tension inconciliable ?
- b. S'inspirer des jeux indépendants
2. Faire des jeux pour les joueur.euse.s
- a. De la science dans le jeu (Exographer, Niche et Kerbal Space Program)
- b. Du jeu pour la science (sciences participatives)